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电竞馆火热背后:各路玩家入局,最佳商业模式与商业价值探究

发布时间:2025-04-10 00:33:32 点击量:

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随着国家电子竞技的流行,雨后电子竞技大厅像蘑菇一样涌现。在这条赛道上,有像阿里巴巴,腾讯和暴雪这样的巨型球员,以及杰伊·乔(Jay Chou)和王·西古(Wang Sicong)等名人球员,以及云玛(Yunmao)电子竞技和666个电子竞技等专业球员。电子竞技大厅是主要趋势还是只是一个热门的时刻,该行业都有不同的意见。此外,在电子竞技厅商业模式中,来自不同背景的玩家的重点存在巨大差异。那么,哪种业务模式是电子竞技大厅的最佳形式?电子竞技大厅是否为竞争而疯狂的竞争真的是一项良好的生意?

有了这些问题,作者深入研究了电子竞技大厅后面隐藏的商业价值。

电子竞技大厅非常受欢迎,玩家正在新兴

电子竞技大厅的受欢迎程度是电子竞技行业发展的不可避免的结果。不同流行游戏的运营商,大力推动各种官方活动以实现商业化并吸引更多用户,所有这些都需要通过离线专业场所实施它们。毕竟,游戏与传统的竞争运动不同,现有体育场不适合游戏赛事。近年来,国内游戏行业得到了政策和社会的认可,然后发展迅速,因此对电子竞技场的需求很强。

目前,进入电子竞技大厅的主要参与者分为三类:

游戏操作员:2016年7月,阿里巴巴体育宣布启动了电子竞技大厅的特许经营计划。腾讯宣布在2016年底创建了1,000个直接经营的电视厅大厅,暴雪的第一个直接经营的电子竞技大厅定居在中国台北。这些游戏运营商在此阶段正在积极建造电子竞技大厅,甚至花费大量资金直接运营,因为该场所目前处于短供应状态,而直接运营施工是实现突破工业链缺陷的最快方法的最快方法。

作为游戏活动和工业连锁店必不可少的一部分,电子竞技大厅是基础设施,而他们是否使利润本身对游戏运营商来说可能不是很重要。重要的是,如果没有电子竞技大厅,很难建立一个巨大的电子竞技游戏商业帝国。

行业服务提供商:这种投资者背后都是专业的游戏背景。 Yunmao电子竞技专注于面对玩家服务的轻快电子竞技大厅,其投资者Yaowang Network是一家非常出色的游戏服务提供商。 OMG电子竞技团队总经理Gong GE是Hall 666的联合创始人。他更加专注于活动,并已成为英雄联盟A联赛的场所。

Internet Cafe Transformation等:Jay Chou的Mojie Esports,Wang Sicong投资的Wang Sicong的网络钓鱼咖啡馆。这两家公司主要针对需要访问互联网的消费者。实际上,这更像是传统互联网咖啡馆的升级和转变。不同之处在于它们具有星星效应。

近年来,许多Internet咖啡馆已转变为电子竞技互联网咖啡馆,以找到出路。将来,将来会有更多此类的电子竞技大厅。将来,电子竞技行业将很快达到1000亿,其潜力可能达到1000亿。社会投资电子竞技大厅可以从如此大的蛋糕中切断自己的部分吗?如何切割它的一种更合适的方法?

电子竞技大厅仍然必须依靠C-End用户

尽管电子竞技大厅已经开始在全国范围内广受欢迎,但是由于相关报告没有深入研究这项业务,因此许多人不确定哪些电子竞技大厅是什么。在对不同的电子竞技大厅进行了深入研究之后,它们主要分为两类:大型电子竞技大厅和中型电子竞技大厅。

从现有商业模式的角度来看,它通常是旗舰店(大型电子竞技大厅)和电子竞技大厅(中型电子竞技大厅)的混合运营。通过旗舰店,他们主要举办活动,并进行各种活动以赚钱,占据行业上游和建立品牌。电子竞技大厅更多地是要面对普通的电子竞技玩家,并通过提供游戏服务和相关的增值服务来赚钱。

但是,应该指出的是,由于基础设施的严重短缺,主要的游戏运营商迫使自己建立电子竞技大厅,以尽快促进国家活动的普及。对于电子竞技行业的整体发展,这当然是一件好事,但这对其他投资者来说不是个好消息。当腾讯,阿里巴巴和暴风雪等主要运营商的基本布局完成时,这意味着很难进入官方主流游戏活动的业务。

一些主流游戏占据了大部分市场份额,其余官方游戏的数量和质量也不高。因此,最好不要总是担心电子竞技大厅的官方活动,而是最终依靠为C-End用户赚钱。这样,投资大型电子竞技大厅的风险变得很高,与C-End用户更近的中型电子竞技大厅将有更大的生存机会。

电子竞技大厅探索着专注于硬件和操作的

如果电子竞技大厅仅提供基本的硬件租赁服务,那么IT和Internet咖啡馆之间就没有根本的区别,并且注定要生存很难。与其他电子竞技大厅相比,重点是计算机和装饰等硬件设施的投资,Yunmao E-Sports将运营用户视为其核心策略,在硬件升级的前提下。

1。围绕电子竞技爱好者进行社区运营。 Yunmao电子竞技通过社交应用程序进行社区运营,例如报告电子竞技信息,组织在线讨论,发布活动信息和会员折扣,这些信息可以很好地积累用户并使用户感到更加属于归属。 Yunmao Esports Hall的运营实际上更像是以集成和离线方式运营的电子竞技俱乐部。

2。通过创建自己的#REAST#来加强社区的凝聚力,并定期将Yunmao Esports硕士排名。专家球员在当地社区和整个Yunmao Esports商店中获得了荣誉,从而增强了他们对Yunmao Esports社区的认可和归属感。

3。提供增值服务,例如锚培训和游戏个人培训。许多深入的爱好者愿意为提高游戏水平而付出代价。 Yunmao Esports敏锐地抓住了商机,并进行了陪练和个人培训等服务。它不仅满足用户的需求,而且还带来了高利润的利润率增值收入。

Yunmao Esports的定位非常清楚:创建90年代后一代独有的游戏社交场所和平台,使其成为酒吧,KTV和电影院以外的第四个娱乐场所。 Yunmao Esports已从Ruchuan Capital获得了最新的筹款前融资,这表明将其定位为三级生活空间的竞争战略已被资本认可。

电子竞技大厅的四度娱乐场所

The "2016 China E-sports Industry Report" released by the Game Working Committee of the China Audio and Digital Association and Gamma Data shows that the market size of China's e-sports games reached 50.4 billion yuan in 2016, an increase of 34.7% year-on-year, of which the mobile e-sports revenue increased by 17.1 billion yuan to 187%, exceeding the 8-fold growth rate of the actual sales revenue of the Chinese game market in 2016,成为最有希望的子行业。这表明电子竞技行业的未来市场价值潜力非常巨大,并且正处于巨大爆炸的前夕。电子竞技大厅是工业连锁店的重要联系,也有广阔的前景。

电子竞技大厅必须首先认识到它们在工业链中的地位。不要考虑从事每个人的业务,而要选择细分组作为目标用户。如果您周围提供全方位的服务,您将有机会在激烈的比赛中脱颖而出。

如果电子竞技大厅可以将来成为年轻人的第四个娱乐场所,那么这个行业将永远像电影院一样持续下去,并成为人们日常生活中必不可少的一部分。与传统的娱乐行业(例如酒吧,KTV和电影院)相比,移动电子竞技的社会属性天生具有强大的社交属性,这更有利于移动社交的生存和发展。因此,我认为,电子竞技馆的前景是完全合理的。

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